《龙腾世纪》自降生以来可能只须四部正宗干线作品,但它依然存在了很万古辰,要是你把第一款游戏《龙腾世纪:发祥》的竖赶紧间也探究进去,那时辰就更长了。要在每一部游戏中一直保管那些情节痕迹和据说故事是很长的一段时辰,一直到最近发布的《龙腾世纪:影障督察者》,这让东说念主不禁敬爱在《发祥》设置的本事对《影障督察者》有几许方针。
为了找到这个问题的谜底,《龙腾世纪:发祥》的首席编剧和宇宙创造者大卫·盖德领受了采访,以确切揭示在阿谁本事BioWare对这个系列的将来了解几许。凭据盖德的说法,BioWare确切地知说念《龙腾世纪》的宇宙和故事将走向何方,他自大职责室为这个系列制定了“一个总体方针”,尽管那时觉得《龙腾世纪:发祥》会是一部一锤子商业的游戏。
“我创造这个宇宙的状貌是辞宇宙的各个场所埋下不错成为一部游戏——一部单独游戏——的一部分的情节种子,然后还有一个总体的浩瀚情节,我不信服咱们是否会波及到这个情节,但我交融这一切是怎样协同职责的。”
事实上,盖德提到的阿谁“浩瀚情节”彰着一直被用到了《龙腾世纪:审判》的设置中,尽管大部分情节齐锁在盖德的脑海里。由于BioWare的几个东说念主对盖德的记忆“有点不安适”,他讲授说他最终被追问并被动把这一切齐写在一份“主要据说文档”里,这份文档只须少数团队成员看过。
令东说念主惊诧的是,尽管盖德不再参与这个系列的职责,但BioWare似乎很可能在《龙腾世纪:影障督察者》的设置历程中也使用了这份“主要据说文档”。盖德依然看到了《影障督察者》的事件体育游戏app平台,他自大这些事件“或多或少相宜”他多年前制定的总体方针,并且这个系列以致可能在某个本事为止,并创造出他的“终末一个情节”。/阅读下一篇/复返网易首页下载网易新闻客户端